負の感情でしか育たないペット「ホムンクルス」を作ったら、ステート管理が地獄だった話
出典: Zenn (Claude topic)
Hiroba による自動要約
プレイヤーのグチや弱音を食べて育つ逆転型AIペット育成ゲーム「HOMUNCULUS」の個人開発事例。Claude APIで感情判定→栄養ポイント変換→段階遷移というステートマシン、サーバ側での時刻管理による放置餓死システム、育成履歴による20種分岐形態の確率制御など、エンタメ企画を支える地味なバックエンド設計を解説している。
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