負の感情でしか育たないペット「ホムンクルス」を作ったら、ステート管理が地獄だった話ZZennプレイヤーのグチや弱音を食べて育つ逆転型AIペット育成ゲーム「HOMUNCULUS」の個人開発事例。Claude APIで感情判定→栄養ポイント変換→段階遷移というステートマシン、サーバ側での時刻管理による放置餓死システム、育成履歴による20種分岐形態の確率制御など、エンタメ企画を支える地味なバックエンド設計を解説している。2026/07/07Claude個人開発上級