Unity MCPでゲーム実装をほぼ100% AIに任せて分かった、UnityとPhaserの選び方
Hiroba による自動要約
著者がUnity MCP と Claude を使ってタワーディフェンスゲームを3日間で製作し、コード実装をほぼ100% AI に委譲した経験を報告。AI 活用時は「仕様書の粒度・トレーサビリティ管理・実装フローの明確化」がプロジェクト観測性に大きく影響すること、またエンジン選定の基準が機能だけでなく「AI がプロジェクト全体を編集しやすいか」になることを示した。
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