ノートのスケッチから Godot で動くボスキャラへ — 3D AI と Opus 5.5 による制作工程
Hiroba による自動要約
インディーゲーム「After the Wind」の開発者による、ペンギン型ボスの制作工程の紹介。Tripo P2 で 3D モデルとテクスチャを生成し、Claude Opus 5.5 と Blender で 58 本のボーンを持つリグと 22 種のアニメーションを作成、Godot の jiggle シェーダーで実装。開発者は動きの重さや意図を言語化してフィードバックする役割に徹した事例で、生成 AI を使ったゲーム制作やモーション作成に関心のある開発者向け。
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