3ヶ月使ってた Skills・Claude Code のカスタマイズ公開
Hiroba による自動要約
Zenn 投稿者が 3 ヶ月間運用してきた Claude Code と Skills のカスタマイズ方法を公開。review-all スラッシュコマンドによるコードレビュー自動化、statusLine での進捗状態表示、Stop hook による処理完了通知など、実運用で効果を確認した設定と解決策を紹介。
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ハーネスエンジニアリング3原則 — 地図・強制・蓄積の三層で考える
ZennOpenAI 提唱のハーネスエンジニアリング3原則を Claude Code の機能に対応付けて整理した記事。地図は 200 行以内の CLAUDE.md と docs/ への分割、強制は PreToolUse Hook による不変条件のみのブロック、蓄積は失敗手順の Skills 化として解説。ハーネスを先に生成させる初手プロンプト例も掲載。Claude Code の運用設計を見直したい開発者向け。

サブエージェントを増やしすぎていたら、Claude 公式が挙げる失敗パターンに当てはまっていた話
DevIOClaude Code の自作開発フロースキルでサブエージェントが最大12体に増えた構成を、Anthropic の記事「Building agents」を基に見直した事例。工程ごとの分割で引き継ぎ時に情報が欠落していたため、文脈単位での分割に変更。観点別レビュー5体を1体に統合し、承認ゲートは指示文ではなく権限設定で制御。サブエージェント設計に悩む Claude Code 利用者向け。

Claude Codeにハーネスを導入した — 不変条件はHookで強制する
Zenn個人開発アプリで Claude Code が `.env` 読み取りや ios/・android/ の直接編集を繰り返す問題に対し、ルールを「不変条件」と「推奨」に仕分けた実践記録。不変条件は PreToolUse Hook の exit 2 でブロックし stderr で代替手段を提示、CLAUDE.md は 48 行の地図に絞り詳細は docs/ へ分離。Hook のテスト手法や Skill 5 個の設計も紹介しており、CLAUDE.md の肥大化に悩む利用者向け。
コーディング・ゲーム開発経験ゼロから 6 週間、Opus 5.5 と Godot で手描きの絵をプレイ可能なゲームに
Reddit開発経験のない個人開発者が、Claude Code (Opus 5.5、Max 20× プラン) と Godot で約 6 週間かけてゲームを開発した事例の紹介。Sonnet / Haiku へタスクを振り分けて Opus がレビューする「route」、文脈が逼迫した際に新セッションへ引き継ぐ「handoff」など自作 Skills の構成を解説。アートスタイル統一のためのプロンプト JSON 保存や Obsidian での記録方法も含み、Claude Code でトークンと文脈の管理に悩む利用者向け。