Yes/Noの質問でアイデアを引き出し、Claude Codeでゲーム制作するまでの流れ
Hiroba による自動要約
Claude Codeのplan モードを使い、Yes/No質問で要件を段階的に絞り込むことで「Legacy Burst」というレガシーシステム近代化テーマのターン制カードゲームを制作した事例。具体的な企画がなくても対話的にプロトタイプを完成させるアプローチの実装記録。
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