3D キャラクター素体をアプリに統合するまでの実装記録:GLB 検証・テクスチャ合成・モーフ適用の課題と解決
Hiroba による自動要約
Electron + Three.js アプリに GLB 形式の 3D キャラクター素体を統合する際、頂点数・モーフ・リグが一致していても実装時に直面した課題(メッシュ変形、テクスチャシーム処理、モーフクランプ漏れ)と、Claude Code を活用した診断・解決の過程を記録。Blender ヘッドレスレンダリング検証、定数チューニング、クランプ関数の一般化による実装修正を実施。
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