キャラ造形:AIと世界の遊び方 第11回
Hiroba による自動要約
Claude を使ってオリジナルキャラクター「サブちゃん」を three.js で立体化する工程を紹介。スケッチから 3D モデルへの変換時に Claude の解釈で独自デザインが生成され、頂点編集による微調整を繰り返す試行錯誤を記録。設計図の精度が AI の出力品質を左右することを実感。
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