個人開発のネタ切れは「専門性 × 趣味」で抜け出した話
出典: Zenn (Claude topic)
Hiroba による自動要約
Flutter開発でアプリを量産していた著者が、ネタ切れに直面。技術軸や困りごと軸での発想を試すも行き詰まり、「ゲームプレイ習慣」と「FP2級の金融知識」を掛け合わせることで、シミュレーションゲームという新しいアイデアに到達した。需要から逆算するのではなく、自分の中にあるもの同士を組み合わせることの重要性を学んだ話。
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